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Un gobelin pillard tire à l'arc depuis un muret avant de rejoindre un couvert.

Bestiaire Elferune

Gobelin pillard

Fée (gobelinoïde) · Petite · FP 1/4

Un gobelin standard qui profite des couverts, attaque avec l'avantage et fuit dès que le rapport de force se retourne.

monstresD&D 5e 2024Bois, collines, souterrains et ruines proches d'une route ou d'un camp facile à piller.
Tendance
Chaotique neutre
Rôle écologique
Embusqué mobile
Intelligence
Prudente et pratique : il comprend les embuscades simples, les issues de secours et les rapports de force.
Habitat principal
Bois, collines, souterrains et ruines proches d'une route ou d'un camp facile à piller.

Portrait

Présentation

Apparence

Petit humanoïde gobelinoïde vêtu d'une armure de cuir usée, muni d'un bouclier, d'un cimeterre et d'un arc court.

Capacité emblématique

Aucune mécanique Elferune ajoutée ; il utilise uniquement le profil gobelin du SRD 5.2.1.

Milieu naturel

Écologie et comportement

Écologie

Aucune origine surnaturelle particulière : c'est un gobelin ordinaire vivant de rapines.

Comportement

Il observe depuis une cachette, attend une cible isolée et cherche toujours un couvert pour son prochain déplacement.

Avant la rencontre

Signes de présence

01

De petites empreintes chaussées relient deux couverts plutôt que de suivre le chemin.

02

Des emballages et os rongés sont cachés derrière un poste de guet.

03

Une corde ou une planche a été placée pour faciliter une fuite rapide.

04

Des marques en gobelin indiquent une cible facile ou une issue.

05

Un bref sifflement répond depuis un second couvert lorsqu'un voyageur approche.

D&D 5e

Bloc de statistiques

Classe d’armure15(armure de cuir et bouclier)

Points de vie10(3d6)

Vitesse9 m

FP1/450 PX · BM +2

FOR8-1

DEX15+2

CON10+0

INT10+0

SAG8-1

CHA8-1

Compétences
0 +Discrétion +6
Sens
0 Vision dans le noir 18 m · 1 Perception passive 9
Langues
commun. gobelin

En jeu

Capacités

Actions

Cimeterre

Attaque de corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts tranchants, plus 2 (1d4) dégâts tranchants si le jet d'attaque avait l'Avantage.

Arc court

Attaque à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, plus 2 (1d4) dégâts perforants si le jet d'attaque avait l'Avantage.

Actions bonus

Dégagement agile

Le gobelin entreprend l'action Se désengager ou Se cacher.

Conseils au MJ

Comportement en combat

Un gobelin classique qui frappe depuis un couvert et décroche quand il perd l'avantage.

  1. Il choisit un couvert avec une voie de repli et tente de commencer caché.
  2. Il tire à l'arc court sur une cible exposée, de préférence avec l'avantage, puis se cache si le terrain le permet.
  3. Une cible isolée, blessée ou éloignée de ses alliés.
  4. Il reste à distance, alterne tir et cachette, et change de couvert si les aventuriers approchent.
  5. Il exploite murets, arbres, angles de couloir, hauteur et obscurité pour rompre la ligne de vue.
  6. Il se désengage et rejoint l'issue préparée.

Morale

Il fuit s'il tombe à 5 PV ou moins, si la moitié de ses alliés est neutralisée, ou si sa retraite risque d'être coupée.

Autres approches

Interactions pacifiques

Une offre de nourriture, de monnaie ou de passage sûr peut éviter le combat si elle vaut davantage que le butin espéré.

  • Le soudoyer avec de la nourriture ou quelques pièces.
  • Échanger sa liberté contre la restitution du butin ou un renseignement.
  • L'intimider en montrant que ses voies de fuite sont déjà contrôlées.

Limites

Faiblesses

Il abandonne vite une position exposée et ne veut pas risquer sa vie pour un butin remplaçable.

Sans couvert ni obscurité, il lui est difficile de se cacher.
Il privilégie sa survie au butin et rompt le combat tôt.

Prêt à jouer

Utilisation en aventure

Usages

  • Un petit groupe harcèle les aventuriers depuis des couverts puis décroche.
  • Suivre un pillard en fuite mène aux objets volés ou à ses complices.
  • Un gobelin capturé connaît les chemins secondaires et les dangers voisins.

Le sac disparu

Un gobelin a volé les remèdes d'un voyageur et tente de rejoindre son repaire sans combattre.

Le mauvais convoi

Des pillards ont attaqué un chariot qui transportait un objet dangereux qu'ils ne comprennent pas.

Le raccourci

Un gobelin propose de guider le groupe à travers les collines si les aventuriers l'aident à échapper à ses anciens complices.

Ajustements

Adapter la difficulté

FP inférieur

Pour une rencontre très facile, utilisez un seul gobelin dans un terrain offrant peu de couverts.

FP supérieur

Pour des personnages plus expérimentés, augmentez le nombre de gobelins ou associez-les à un chef approprié sans modifier ce profil.

Niveaux conseillés

Pour un groupe débutant, utilisez plusieurs gobelins espacés entre deux ou trois couverts et prévoyez une sortie claire.