De petites empreintes chaussées relient deux couverts plutôt que de suivre le chemin.

Bestiaire Elferune
Gobelin pillard
Fée (gobelinoïde) · Petite · FP 1/4
Un gobelin standard qui profite des couverts, attaque avec l'avantage et fuit dès que le rapport de force se retourne.
- Tendance
- Chaotique neutre
- Rôle écologique
- Embusqué mobile
- Intelligence
- Prudente et pratique : il comprend les embuscades simples, les issues de secours et les rapports de force.
- Habitat principal
- Bois, collines, souterrains et ruines proches d'une route ou d'un camp facile à piller.
Portrait
Présentation
Apparence
Petit humanoïde gobelinoïde vêtu d'une armure de cuir usée, muni d'un bouclier, d'un cimeterre et d'un arc court.Capacité emblématique
Aucune mécanique Elferune ajoutée ; il utilise uniquement le profil gobelin du SRD 5.2.1.
Milieu naturel
Écologie et comportement
Écologie
Aucune origine surnaturelle particulière : c'est un gobelin ordinaire vivant de rapines.Comportement
Il observe depuis une cachette, attend une cible isolée et cherche toujours un couvert pour son prochain déplacement.
Avant la rencontre
Signes de présence
Des emballages et os rongés sont cachés derrière un poste de guet.
Une corde ou une planche a été placée pour faciliter une fuite rapide.
Des marques en gobelin indiquent une cible facile ou une issue.
Un bref sifflement répond depuis un second couvert lorsqu'un voyageur approche.
D&D 5e
Bloc de statistiques
Classe d’armure15(armure de cuir et bouclier)
Points de vie10(3d6)
Vitesse9 m
FP1/450 PX · BM +2
FOR8-1
DEX15+2
CON10+0
INT10+0
SAG8-1
CHA8-1
- Compétences
- 0 +Discrétion +6
- Sens
- 0 Vision dans le noir 18 m · 1 Perception passive 9
- Langues
- commun. gobelin
En jeu
Capacités
Actions
Cimeterre
Attaque de corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts tranchants, plus 2 (1d4) dégâts tranchants si le jet d'attaque avait l'Avantage.
Arc court
Attaque à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, plus 2 (1d4) dégâts perforants si le jet d'attaque avait l'Avantage.
Actions bonus
Dégagement agile
Le gobelin entreprend l'action Se désengager ou Se cacher.
Conseils au MJ
Comportement en combat
Un gobelin classique qui frappe depuis un couvert et décroche quand il perd l'avantage.
- Il choisit un couvert avec une voie de repli et tente de commencer caché.
- Il tire à l'arc court sur une cible exposée, de préférence avec l'avantage, puis se cache si le terrain le permet.
- Une cible isolée, blessée ou éloignée de ses alliés.
- Il reste à distance, alterne tir et cachette, et change de couvert si les aventuriers approchent.
- Il exploite murets, arbres, angles de couloir, hauteur et obscurité pour rompre la ligne de vue.
- Il se désengage et rejoint l'issue préparée.
Morale
Il fuit s'il tombe à 5 PV ou moins, si la moitié de ses alliés est neutralisée, ou si sa retraite risque d'être coupée.
Autres approches
Interactions pacifiques
Une offre de nourriture, de monnaie ou de passage sûr peut éviter le combat si elle vaut davantage que le butin espéré.
- Le soudoyer avec de la nourriture ou quelques pièces.
- Échanger sa liberté contre la restitution du butin ou un renseignement.
- L'intimider en montrant que ses voies de fuite sont déjà contrôlées.
Limites
Faiblesses
Il abandonne vite une position exposée et ne veut pas risquer sa vie pour un butin remplaçable.
Prêt à jouer
Utilisation en aventure
Usages
- Un petit groupe harcèle les aventuriers depuis des couverts puis décroche.
- Suivre un pillard en fuite mène aux objets volés ou à ses complices.
- Un gobelin capturé connaît les chemins secondaires et les dangers voisins.
Le sac disparu
Un gobelin a volé les remèdes d'un voyageur et tente de rejoindre son repaire sans combattre.
Le mauvais convoi
Des pillards ont attaqué un chariot qui transportait un objet dangereux qu'ils ne comprennent pas.
Le raccourci
Un gobelin propose de guider le groupe à travers les collines si les aventuriers l'aident à échapper à ses anciens complices.
Ajustements
Adapter la difficulté
FP inférieur
Pour une rencontre très facile, utilisez un seul gobelin dans un terrain offrant peu de couverts.
FP supérieur
Pour des personnages plus expérimentés, augmentez le nombre de gobelins ou associez-les à un chef approprié sans modifier ce profil.
Niveaux conseillés
Pour un groupe débutant, utilisez plusieurs gobelins espacés entre deux ou trois couverts et prévoyez une sortie claire.